LULI participó de la marcha por Julio López

Instalando el stand de LULI’ Kids en la partida de la marcha en Plaza Moreno y en la llegada a Plaza San Martín, en La Plata. 18 de sepetiembre de 2011

Banner de Buscando a López versión 3.0

Realizado el 18 de septiembre de 2011

Salió la versión 3.0 de BUSCANDO A LÓPEZ

¿Cómo jugar a Buscando a Lopez? by LULI tienefb on Prezi


2ª Edición de colorea tu ciudad

Salió la segunda edición de colorea tu ciudad

con páginas agregadas!

 

Otro mes sin Julio López: nueva versión de Buscando a Julio López (Facebook).

Despúes del cuarto aniversario de la segunda desaparición de Julio López, hoy se cumple otro mes. Desde el primer día hasta la fecha, de distintas maneras, se ha buscado transformar el reclamo en justicia, ya sea con la búsqueda de aparición con vida o a través de la exigencia de encontrar a los responsables.

Como tantos otros, LULI’Kids renueva el pedido una vez más actualizando su aplicación en Facebook e incorporando a la misma más información sobre la causa y sobre Julio López.

Otras acciones de LULI en torno a Julio:

Podés ver nuestras reflexiones y agregar tus críticas:

 

Participación especial; http://oficiodeblasfemar.blogspot.com

Participación de LULI en “intervención magenta”

Intervención magenta fué realizada el 16 de Octubre en la ciudad de La Plata, y consistió en abordar alrededor de 20 paredes de la ciudad por más de 120 personas de distintos lugares. Organizado y autogestido por las mismas chicas que se expresan en los muros de la ciudad. Ver más info sobre las organizadoras (en FB).

Con la premisa del magenta como posibilidad común compartimos el espacio con otras chicas desde la mañana hasta la tarde;

A medida que avanzabamos nos preguntamos ¿a quién interpela nuestra acción?:

Pared de un colegio (9 y 47, La Plata), día de la madre, zona de negocios, las chicas que pasaban decían:

“Mira es el de Toy Story”

A medida que avanzaba la tarde, modificamos la frase inicial de “no te comas la película” a “Toy Story miente!”, cerraba más con el entorno:

Los chicos seguían pasando por la esquina solo que la interpelación cambió:

“Papá porqué Toy Story miente?”

La respuesta casi nunca llegaba … seguimos y se hizo de noche:

Finalmente el banner concluido tenía al menos cuatro niveles de interpelación, aunque no teníamos seguridad de cómo funcionaba cada uno:

1) A las chicas que pasaban, ¿los buenos de las pelis son buenos, son los malos malos?

2) Hacia quienes realizan intervenciones en la ciudad y son interpelados bajo la categoría de Street Art: ¿el organizarse autónomamente en un encuentro como el que estabamos compartiendo es una breve rebeldía frente al deber ser de “individualidades” o a lo sumo “crew” tan apoyado por premios de bancos?

3) ¿Qué es una pared hoy? ¿donde empieza y donde termina?

4) Para saber del cuarto mandar mail a: lulitienemail@gmail.com

El texto original, que por cierto no atinaba a responder ninguno de los niveles:

No te comas la película!
Losto es bueno y magenta,

Toy Story miente, Luxtor es bueno!!! … el estigama sigue a todos los que se organizan. Por partida doble y contradictoria: acusandolos de censurar las singularidades; a la vez que se les pide que cumplan con el estereotipo de su rol: hablar por la gente. Por eso Losto no es rojo, apenas magenta. Si! los juguetes se organizan, en efimera rebledía, hasta que el Sheriff vuelve. Como vuelven los premios de street art a recortar las producciones gráficas de su contexto urbano.

Podés ver las fotos en: el album que compartimos en FB

Otra acción de:


LULI’Kids: ¿es esto una banalización? – Buscando a Julio López.

LULI’Kids presenta
Buscando a Julio López
Ingresar al juego: http://apps.facebook.com/buscandoalopez/


Algunas amigas preguntaron:
“¿Es esto una banalización de la lucha por Julio López?”

La intención no es BANALIZAR la lucha por justicia por Julio, creemos que la propia dinámica del juego lo muestra, porque: banalizar es algo sin contenido, hecho a la ligera, común. El juego tiene atrás un desarrollo, tanto de investigación sobre el uso de aplicaciones en facebook -que generalmente usamos pasivamente, o relegamos al sistema- tanto como de investigación sobre el devenir de la causa. Paso a paso, la interacción con la aplicación te va narrando las instancias del reclamo. Un ejemplo de interacción con el juego:

A su vez la información aperece en función a tu propia interacción y te permite compartirla, si lo crees pertinente, con todos tus contactos. Esto le da un efecto de propagación que permite extender la información puntual del reclamo con un efecto bola de nieve.

Lo que intentamos, a contramano de nuestro propio mandato militante, es: a una imagen repetida mil veces (y que pensamos seguir repitiendo), a un nombre que a veces es reducido a una consigna (aunque pensamos seguir diciéndola) intentar sumarle información concreta de la causa. Tratar de TRADUCIR contenidos, que si bien están en documentos y se lee en actos, tenemos la sensación que no se escucha. No estamos diciendo con este juego que lo estemos logrando sino que lo intentamos.

Entonces nuestra pregunta es: ¿cómo hacer para que además de la imagen de López llegue a otros el contenido de la causa? Pensamos como primer medida correrla del lugar común donde el discurso se naturaliza a fuerza de repetir el dispositivo. Hablar de otra forma a otros destinatarios, más allá de la mistica de la marcha. Y esto intenta el juego …  te cuenta el devenir de la causa. Y siendo un dispositivo “juego” lo primero que tiene que evitar es que quién lo vea diga: “ya se lo que me va a decir”. Está claro que no es una acción artística. Puede ser que nuestra estrategia no sea la adecuada, pero obviamente nos arriesgamos a que nos cascoteen las amigas con tal de explorar formas de comunicación e interacción que permitan al reclamo darse en otros lugares donde NO esté naturalizado. Que no se entienda mal, nosotras también vamos a las marchas, marcha tras marcha, e imprimimos el rostro de López muchisimas veces.

Ahora, si la acción parece una DESACRALIZACIÓN, valga el termino, de la figura de Julio, en ese caso es cierto. Nosotras estamos en contra de la “procerisazión”, de poner a las personas como héroes inalcanzables completamente diferentes al resto, caso del CHE, porque suele ser una forma de neutralizar, justamente, la potencia de su figura (esto lo contamos en la intervención por Bariloche).

Pensamos que López, en todo lo terrible del caso, tiene que ser algo de todos los días y entrometerse en todas las cosas de nuestra vida, también en los juegos, mientras el precio no sea perder el contenido del reclamo. Tratar de llevar el reclamo a otras partes como algo que pueda ser abordado de otras formas, nos parece importante. Pensamos que con las cosas -pequeñas de por sí- que hicimos desde LULI en estos cuatro años, no logramos aportar demasiado. Pensamos que es urgente repensar los dispositivos aún al precio de equivocarnos.

Con relación a la eficacia de los dispositivos asumidos, es esa la búsqueda que intentamos: nuevas formas de incidir y cambiar la realidad construida socialmente, con toda la heterogeneidad que encontramos en los distintos medios. Con relación a la efectividad, tanto en el MURO de la diagonal 73 y calle 4 (físico, tangible) como en el MURO de Facebook (virtual, etéreo), nos resulta imposible saber cuánta gente lo percibió en la calle o lo compartió en su perfil de Facebook; podemos a lo sumo acercar las estadísticas de interacción con el juego entre los días 18 y 19 de septiembre, según el siguiente detalle:

  • Lo vieron y compartieron: —
  • Pusieron me gusta: 279 usuarios únicos
  • Click hasta la portada del juego: 950 usuarios únicos
  • Instalaron la aplicación: 572 usuarios únicos
  • Se publicaron a través de la aplicación: 1773 post con información de la causa.

Se agradecen devoluciones, opiniones.
Besos
LULI’girls

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